Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Koboldbohrer
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Skelettfass Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Walküre Koboldbohrer
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Koboldbohrer
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Skelettfass
Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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