Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Rabauken Heilungsgeist Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Rabauken Heilungsgeist Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Rabauken Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Rabauken Flugmaschine Koboldbohrer
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Heilungsgeist Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Heilungsgeist
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold
Flugmaschine
Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldbohrer
Feuerball Rabauken Heilungsgeist Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer
Riesenkobold
Feuerball Heilungsgeist Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken
Kanonenkarre
Heilungsgeist
Feuerball
Riesenkobold Koboldbohrer
Flugmaschine
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Kanonenkarre
Skelette Rabauken Flugmaschine
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Skelette Rabauken Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelette Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelette Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Skelette Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Flugmaschine
Rabauken Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Skelette Rabauken Koboldbohrer
Skelette Rabauken Kanonenkarre
Skelette Rabauken Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Feuerball Flugmaschine
Koboldbohrer Skelette Rabauken Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre
Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Koboldbohrer
Skelette Rabauken Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Rabauken Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Rabauken Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Skelette Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Skelette Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Skelette Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Skelette Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Skelette Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Skelette Koboldbohrer Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Riesenkobold
Rabauken Kanonenkarre Skelette Feuerball Riesenkobold
Rabauken Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken Skelette Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Rabauken Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

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