Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Ballon Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Zappys Wächter Ballon
Knall
Skelette Zappys Wächter Ballon
Barbarenfass
Skelette Zappys Wächter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Zappys Wächter
Erdbeben
Skelette Zappys Wächter
Pfeile
Skelette Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Zappys Wächter Ballon Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Ballon Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Zappys Wächter Ballon Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wächter Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Kampfheilerin Zappys Magieschütze Ballon Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Wächter Kampfheilerin Zappys

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kampfheilerin
Zappys Ballon Magieschütze
Zappys
Kampfheilerin Ballon
Wächter
Ballon
Kampfheilerin Zappys Magieschütze
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Kampfheilerin Zappys Magieschütze
Kampfheilerin
Skelette Zappys Magieschütze
Zappys
Skelette Kampfheilerin Wächter Elektroriese
Wächter
Zappys Magieschütze
Ballon
Blitz
Elektroriese
Zappys
Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Zappys
Skelette Zappys Blitz
Skelette Zappys Wächter
Blitz Kampfheilerin
Skelette Zappys Wächter Magieschütze
Blitz Zappys Magieschütze
Blitz Kampfheilerin Elektroriese Magieschütze
Zappys Skelette
Wächter Skelette Kampfheilerin Zappys
Wächter Skelette Zappys Elektroriese Magieschütze
Zappys Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Zappys Wächter Blitz
Zappys Wächter Magieschütze
Zappys
Zappys Blitz Elektroriese
Skelette Zappys
Kampfheilerin Zappys Wächter Magieschütze
Kampfheilerin Zappys Wächter Magieschütze
Zappys
Kampfheilerin Zappys Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Kampfheilerin Zappys Elektroriese
Kampfheilerin Blitz Magieschütze
Zappys Wächter Skelette Kampfheilerin Blitz
Wächter Blitz Kampfheilerin Zappys
Skelette Kampfheilerin Zappys Wächter
Elektroriese Skelette Zappys Magieschütze
Wächter Skelette Kampfheilerin Zappys Blitz
Kampfheilerin Zappys
Blitz Skelette Zappys Magieschütze
Skelette Zappys Wächter
Zappys Wächter
Blitz Wächter Elektroriese
Blitz Skelette Zappys Wächter
Zappys Elektroriese Magieschütze
Zappys Wächter Elektroriese Skelette Kampfheilerin Blitz Magieschütze
Kampfheilerin Zappys Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Wächter
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Wächter
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Wächter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Elektroriese Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Blitz Zappys Wächter Elektroriese
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Zappys Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Zappys Wächter Magieschütze
Blitz Zappys Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese
Elektroriese Zappys Wächter Blitz Magieschütze
Zappys Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze

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