Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Jäger Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Jäger Holzfäller
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldgang Jäger Holzfäller
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Wut Tunnelgräber Holzfäller
Jäger
Rammbock Holzfäller
Elektroriese
Dunkler Prinz Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Rammbock
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Jäger
Jäger
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektroriese
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Jäger Holzfäller Dunkler Prinz
Jäger Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Koboldgang
Elektroriese
Jäger Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Elektroriese Holzfäller
Jäger Koboldgang
Jäger Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Elektroriese Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Dunkler Prinz Holzfäller
Jäger Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Elektroriese
Koboldgang Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Elektroriese Koboldgang Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Koboldgang Jäger Holzfäller
Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Jäger
Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Jäger Tunnelgräber
Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Elektroriese Tunnelgräber
Elektroriese Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber Jäger
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Jäger Elektroriese
Elektroriese
Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Dunkler Prinz
Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang
Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

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