Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Void Lakaienhorde Magier Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Heilungsgeist Eisgolem
Heilungsgeist
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem
Magier
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Eisgolem Heilungsgeist
Void
Hexe
Heilungsgeist Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Eisgolem
Heilungsgeist
Eisgolem
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem
Magier
Eisgolem
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Void
Hexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Magier Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Blasrohrkobold Void
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magier Void Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Void
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Eisgolem Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Hexe Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Hexe
Void Eisgolem Magier
Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Magier Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Void Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Eisgolem Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Void
Lakaienhorde Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Eisgolem Blasrohrkobold Void
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Void
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Eisgolem Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Void Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Void
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void
Eisgolem Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Void Blasrohrkobold Magier Hexe
Void Magier Hexe
Void Blasrohrkobold
Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe

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