Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Zappys
Knall
Feuergeist Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Zappys
Gift
Skelettfass Zappys
Blitz
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost Königsgeist Walküre Zappys Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettfass
Feuergeist Eisgolem Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost
Eisgolem
Feuergeist Skelettfass Zappys
Walküre
Feuergeist Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Zappys
Skelettfass Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettfass Walküre Zappys Königsgeist
Königsgeist
Skelettfass Walküre Zappys Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Eisgolem Walküre
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelettfass Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Eisgolem
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Königsgeist
Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Eisgolem Walküre
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Königsgeist
Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Walküre Zappys
Königliche Luftpost Walküre Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuergeist Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys
Skelettfass Eisgolem Walküre
Zappys
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Zappys
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Walküre Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Walküre Feuergeist Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Zappys
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Feuergeist Königliche Luftpost Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettfass Eisgolem Walküre Königsgeist
Königliche Luftpost Zappys Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost Walküre Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Skelettfass Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Zappys
Königliche Luftpost Walküre Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Zappys
Walküre Zappys
Zappys Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Walküre Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettfass Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Feuergeist
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Skelettfass Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettfass Walküre
Skelettfass
Eisgolem Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Eisgolem
Skelettfass Zappys
Zappys
Skelettfass Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Zappys
Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass Eisgolem
Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Skelettfass Dunkler Prinz Königsgeist

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