Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon Bowler Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon Bowler Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Ballon Bowler Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Bowler Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Bowler Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königsgeist Musketierin Walküre Ballon Bowler Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Königsgeist Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett Bowler Widderreiterin
Musketierin
Walküre Ballon Bowler Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Ballon Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Walküre Musketierin Riesenskelett Königsgeist
Bowler
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon
Königsgeist
Musketierin Walküre Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett
Musketierin
Walküre Fledermäuse Bowler Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Musketierin Fledermäuse Bowler
Ballon
Bowler
Fledermäuse Musketierin Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin
Königsgeist
Musketierin
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Walküre Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler Fledermäuse Musketierin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Bowler Musketierin Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse Walküre Musketierin Bowler Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Fledermäuse Widderreiterin
Bowler Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Bowler Fledermäuse Königsgeist
Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler
Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler Königsgeist Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Bowler Königsgeist Fledermäuse Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Riesenskelett Königsgeist
Musketierin Walküre Bowler Königsgeist
Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Riesenskelett Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Musketierin Walküre Bowler
Fledermäuse Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Bowler Musketierin Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett Königsgeist
Musketierin Bowler Königsgeist Widderreiterin
Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Musketierin Bowler
Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Bowler
Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Fledermäuse
Musketierin Bowler
Walküre Bowler
Musketierin Bowler Riesenskelett
Musketierin Bowler
Musketierin
Walküre Bowler
Musketierin Bowler Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Bowler Widderreiterin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Bowler
Musketierin
Riesenskelett
Bowler
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Bowler
Musketierin Bowler
Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Bowler Riesenskelett Königsgeist

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