Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Elektroriese Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Ballon
Knall
Kobolde Bomber Ballon
Barbarenfass
Kobolde Bomber
Kampfholz
Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ballon
Feuerball
Bomber Ballon
Gift
Bomber Ballon Phönix
Blitz
Ballon Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Tornado Phönix Goldener Ritter Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Bomber
Knall
Knall
Tornado Ballon Kobolde Bomber Phönix
Tornado
Knall Elektroriese Ballon
Ballon
Knall Tornado Goldener Ritter
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter
Phönix
Knall
Goldener Ritter
Elektroriese Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Knall Phönix
Bomber
Kobolde Knall Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Knall
Kobolde Bomber Tornado Phönix Goldener Ritter
Tornado
Bomber Knall Elektroriese
Ballon
Elektroriese
Bomber Tornado Goldener Ritter
Phönix
Kobolde Knall
Goldener Ritter
Bomber Knall Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Goldener Ritter
Kobolde Bomber Knall Phönix
Tornado Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Phönix
Bomber Tornado
Tornado Kobolde Bomber Knall
Tornado Knall Phönix
Knall Elektroriese Phönix Goldener Ritter
Kobolde Tornado Phönix
Tornado Kobolde Bomber Phönix
Kobolde Bomber Knall Tornado Elektroriese
Knall Tornado Phönix
Bomber Knall
Bomber Kobolde Knall Tornado Goldener Ritter
Phönix
Tornado Knall Elektroriese
Kobolde Bomber Tornado
Kobolde Bomber Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Bomber
Tornado Phönix
Bomber Kobolde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elektroriese
Bomber Knall Phönix
Kobolde Knall Goldener Ritter
Knall Tornado Phönix
Phönix
Elektroriese Knall Tornado
Kobolde Phönix
Phönix
Knall Kobolde Tornado Phönix
Phönix
Phönix Goldener Ritter
Knall Tornado Elektroriese Phönix
Goldener Ritter
Bomber Elektroriese
Elektroriese Phönix Kobolde Bomber Knall Tornado Goldener Ritter
Bomber Knall Elektroriese Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Tornado Goldener Ritter
Bomber Knall
Elektroriese Knall Tornado
Bomber Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Goldener Ritter
Kobolde Tornado
Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado
Goldener Ritter
Knall
Bomber Knall Goldener Ritter
Tornado
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektroriese Bomber
Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Elektroriese
Knall Elektroriese
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall Tornado
Bomber Knall
Knall Tornado Elektroriese
Knall Elektroriese Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese Goldener Ritter

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