Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball
Ballon Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Tornado Ballon
Heilungsgeist
Ballon
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Ballon
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Tornado
Heilungsgeist
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado Fledermäuse Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Tornado
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Bombenturm
Bombenturm Tornado Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Tornado
Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Bombenturm
Großer Schneeball Tornado
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns