Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Schweinereiter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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