Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Boss Bandit
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Boss Bandit
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Boss Bandit
Blitz
Hexe Elektromagier Boss Bandit
Rakete
Schweinereiter Hexe Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Hexe Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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