Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Wut Bogenschützen Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Wut

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Bogenschützen Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Eisgeist
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Bogenschützen Megaritter
Rakete Eisgeist Knall Bogenschützen
Rakete Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelette Knall Megaritter
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Rakete
Rakete Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Rakete Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Bogenschützen Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megaritter
Eisgeist Knall Rakete
Bogenschützen
Eisgeist Knall
Knall
Rakete
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Rakete Knall
Knall Bogenschützen
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Knall Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Megaritter
Knall
Rakete Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter

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