Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Bogenschützen Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Banditin Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Bogenschützen Spiegel Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Spiegel
Banditin
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Spiegel Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Ritter Spiegel Banditin
Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Spiegel Banditin Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Spiegel Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Prinzessin Holzfäller
Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Prinzessin
Banditin Elektromagier
Prinzessin Holzfäller
Ritter Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier Ritter Prinzessin Banditin Holzfäller
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Ritter Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Holzfäller
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektromagier Ritter Banditin
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Banditin Holzfäller
Bogenschützen Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Ritter Holzfäller
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier

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