Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Void Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Void Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Magier Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Bomber Magier Void Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Elektromagier
Koboldgang
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Bomber Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Void
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Void Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Bomber Walküre Void Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Void Prinzessin
Walküre Void Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Bomber Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Magier Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Bomber Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Magier Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre Void Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Bomber Walküre
Walküre Bomber Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Walküre
Void Prinzessin Elektromagier
Void
Walküre Void
Bomber Magier Walküre
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Void Magier
Koboldgang Void Elektromagier
Void Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Void Magier Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Void Bomber Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Void
Void
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin Elektromagier
Void Magier Prinzessin
Void
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Bomber Magier
Void Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Void Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Void Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Prinzessin
Void
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin Elektromagier

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