Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Musketierin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Bombenturm Koboldfass
Gift
Bomber Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Koboldfass Void Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Void P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Koboldfass
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A.
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bombenturm Bomber Pfeile Musketierin Void P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bombenturm Void P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Knall Pfeile Musketierin
Koboldfass
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Void
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Knall Musketierin
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Void
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Musketierin Bombenturm
Musketierin Knall Pfeile Bombenturm Void
Knall Pfeile Musketierin Bombenturm Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bomber Musketierin
Bomber Knall Pfeile Musketierin Bombenturm
Pfeile Musketierin Knall
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Knall Musketierin
Bomber Bombenturm Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Bomber Knall Musketierin
Knall Pfeile Bombenturm Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bomber Pfeile Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A.
Void Bomber Knall Pfeile Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Void
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Void P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Void
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Musketierin Bombenturm
Bomber Knall Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Musketierin
Pfeile Void Knall Musketierin
Pfeile Void
Pfeile Musketierin Void
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Void Knall
Musketierin Void
Void Knall Pfeile Musketierin
Void Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Void
Pfeile Musketierin Void
Knall Pfeile Musketierin
Bomber Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Void Bomber Knall Pfeile Musketierin
Bomber Knall Pfeile
Musketierin Void
Pfeile Void
Void Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Void
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Void Knall Musketierin
Void Knall Pfeile Musketierin
Void Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin Void
Void
Void Bomber Knall Pfeile Musketierin
Knall Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Musketierin Void
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Musketierin
Pfeile Bomber Knall Musketierin
Void Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin Void
Void Knall Musketierin

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