Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Fischer Infernodrache Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Funki Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Bomber Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Tornado Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Tornado Bomber Walküre Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Koboldfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Tornado
Walküre
Bomber Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Tornado
Magier Bomber Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Tornado
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Widderreiterin Bomber Walküre
Skelettarmee Bomber Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Walküre Drachenbaby
Tornado Widderreiterin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Tornado
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Bomber Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Bomber Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin
Tornado
Walküre Magier Tornado Widderreiterin
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Bomber Magier
Magier
Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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