Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Koboldhütte Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldhütte Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Widderreiterin
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Tornado Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Tornado Walküre Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Koboldhütte Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte
Feuerball Walküre Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Hexe Widderreiterin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Koboldhütte Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball Koboldhütte Tornado Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldhütte Tornado Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Tornado Feuerball Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Tornado Hexe Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns