Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Jäger Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin Feuergeist Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuergeist Bomber Walküre Jäger
Jäger Widderreiterin Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Bomber Feuerball Magier Jäger Widderreiterin
Jäger Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuergeist Feuerball Bomber Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Walküre Magier Jäger Feuergeist Bomber Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Jäger Widderreiterin
Feuergeist Bomber Magier
Feuerball Feuergeist Magier Jäger Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns