Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelette Kobolde
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Schweinereiter Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Barbarenfass Holzfäller
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Frost Magier Barbarenfass Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Holzfäller
Eisgeist Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgeist Magier Barbarenfass Holzfäller
Eisgeist
Skelette Kobolde Magier Barbarenfass Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Magier Barbarenfass Frost
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Frost Holzfäller
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Magier Holzfäller
Frost
Kobolde Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Magier Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Holzfäller Skelette Eisgeist Kobolde
Holzfäller Skelette Kobolde Frost
Holzfäller Skelette Kobolde
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Skelette Kobolde Holzfäller
Eisgeist Magier Frost
Barbarenfass
Skelette Kobolde Holzfäller
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Holzfäller
Kobolde Skelette Magier Barbarenfass Frost Holzfäller
Magier
Holzfäller Skelette Eisgeist Magier Frost
Magier Eisgeist Kobolde Barbarenfass Frost Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Frost Holzfäller
Magier Skelette Kobolde Holzfäller
Eisgeist Kobolde Magier Barbarenfass Holzfäller
Magier Barbarenfass Frost Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Magier Kobolde Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Kobolde Barbarenfass
Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Kobolde
Holzfäller Barbarenfass
Skelette Holzfäller
Magier Skelette Eisgeist Frost
Skelette Kobolde Holzfäller
Holzfäller
Frost Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Skelette
Holzfäller
Skelette Magier Holzfäller
Magier
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Frost Holzfäller
Magier Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Eisgeist Frost
Magier
Eisgeist Magier Barbarenfass Frost
Magier
Kobolde Holzfäller
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Frost Eisgeist Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Eisgeist Magier Frost
Magier
Eisgeist Frost
Magier
Eisgeist Barbarenfass Frost
Magier
Frost
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Frost
Barbarenfass Frost

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