Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Skelette Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Hexe Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Hexe Skelettkönig
Gift
Hexe Friedhof Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Tornado Frost Skelettkönig Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Hexe Friedhof
Knall
Eisgeist Tornado Friedhof Frost Hexe
Tornado
Knall Frost Hexe Friedhof
Frost
Friedhof Knall Tornado
Hexe
Eisgeist Knall Tornado Friedhof Skelettkönig
Friedhof
Knall Frost Skelettkönig Eisgeist Tornado Hexe
Skelettkönig
Friedhof Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Knall Tornado Hexe
Eisgeist
Knall Skelette Tornado Hexe
Knall
Eisgeist Skelette Tornado Hexe
Tornado
Skelette Eisgeist Knall Hexe Skelettkönig
Frost
Hexe
Skelette Eisgeist Knall Tornado
Friedhof
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Knall Hexe
Tornado Hexe Skelette Frost
Hexe Skelette Skelettkönig
Tornado
Tornado Frost Skelette Knall
Tornado Eisgeist Knall Frost Hexe
Knall
Hexe Skelette Tornado Skelettkönig
Tornado Skelette Eisgeist
Hexe Skelette Knall Tornado Frost Skelettkönig
Knall Tornado Hexe
Skelette Eisgeist Knall Frost Hexe
Eisgeist Knall Tornado Frost Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado Eisgeist Knall Frost
Skelette Tornado Hexe
Eisgeist Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Frost Hexe Eisgeist
Tornado
Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe
Knall
Skelette Eisgeist Knall Hexe
Knall Tornado
Skelette Hexe
Skelette Eisgeist Knall Tornado Frost Hexe
Skelette Hexe
Knall Frost Skelette Eisgeist Tornado Hexe
Hexe Skelette
Hexe
Knall Tornado
Skelette Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Knall Tornado Frost Skelettkönig
Knall Frost Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado
Frost
Knall
Eisgeist Knall Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Eisgeist Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Frost
Knall
Knall Hexe
Tornado Frost
Knall
Knall Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Eisgeist Hexe
Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe
Knall Eisgeist Frost Hexe
Knall
Knall Eisgeist Frost
Knall Eisgeist Frost Hexe
Knall Tornado Hexe
Frost
Knall Skelettkönig
Knall Tornado
Knall Eisgeist Tornado Frost Hexe Skelettkönig
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Frost Hexe

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