Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelette Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Prinzessin
Walküre
Skelette Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Skelette Speerkobolde Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Skelette Walküre Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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