Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Bombenturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Königsgeist
Feuerball
Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass
Rammbock
Ritter Pfeile Barbarenfass Königsgeist
Bombenturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Königsgeist
Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Ritter
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Bombenturm Magier Barbarenfass Königsgeist
Rammbock
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Bombenturm Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bombenturm Königsgeist
Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Ritter Bombenturm Magier Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Magier
Bombenturm Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Ritter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Königsgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Barbarenfass Königsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Barbarenfass Königsgeist

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