Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Rammbock
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Prinzessin
Bogenschützen
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Prinzessin
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Königsschweinchen
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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