Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Königsriese
Feuergeist
Königsriese Knall
Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Königsriese Kampfholz
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Goldener Ritter
Königsriese
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Goldener Ritter
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Feuergeist
Skelette
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Kampfholz Goldener Ritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz
Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelette
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Skelette
Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Skelette Goldener Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz Goldener Ritter
Elektrogeist Knall Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Feuergeist
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Knall Kampfholz Goldener Ritter

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