Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Walküre Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Barbaren
Elixiergolem
Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Prinzessin
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Barbaren
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbaren
Barbaren Walküre
Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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