Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Lakaienhorde Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Banditin Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde
Golem Holzfäller
Infernoturm
Golem
Pfeile Nachthexe Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Pfeile Golem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Golem Banditin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Golem Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Golem Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Infernoturm Banditin Holzfäller
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Banditin Holzfäller Nachthexe
Golem
Banditin
Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Banditin Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier
Nachthexe
Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Banditin Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Banditin Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Nachthexe Banditin Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Banditin Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Nachthexe Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Holzfäller
Banditin Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde Banditin Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Banditin Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Banditin Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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