Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Wächter Skelettarmee
Pfeile
Zappys Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Zappys Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Magieschütze Pfeile Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Rammbock Zappys Wächter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Tunnelgräber
Wächter Pfeile Zappys Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Rammbock
Zappys
Wächter Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Wächter
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Zappys Wächter Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magieschütze
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Zappys
Drei Musketierinnen Skelettarmee Zappys Wächter
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Zappys Wächter Magieschütze
Drei Musketierinnen Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Zappys Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Zappys Magieschütze
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Zappys Wächter Magieschütze
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Zappys Skelettarmee
Pfeile Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Zappys Wächter Magieschütze
Zappys Drei Musketierinnen
Skelettarmee Pfeile Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Zappys
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Pfeile Zappys Drei Musketierinnen Magieschütze
Wächter Skelettarmee Zappys
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Zappys Wächter
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen Wächter
Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Zappys Wächter Skelettarmee Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Wächter
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Zappys Wächter
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Zappys Wächter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Zappys Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Drei Musketierinnen
Zappys Wächter Magieschütze
Zappys Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns