Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Fischer Hexenmutter Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Prinzessin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Ritter
Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Kanone
Rakete
Koboldfass
Ritter Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Ritter Kanone Kampfholz Prinzessin
Ritter
Kanone Prinzessin Kobolde Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Kobolde Rakete Prinzessin
Rakete
Kanone Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Kobolde Ritter Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Kampfholz
Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Rakete Kobolde Ritter
Kanone Kobolde Ritter
Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Kanone
Rakete Elektrogeist Kanone Prinzessin
Rakete Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Kanone
Kobolde Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kanone Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Kobolde Kanone Kampfholz Prinzessin
Ritter Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Kobolde Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Prinzessin
Kanone
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Rakete Kampfholz
Kobolde Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Kobolde Ritter
Ritter
Rakete Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Kanone
Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kanone
Kanone Prinzessin
Elektrogeist Kobolde Ritter Rakete Kampfholz
Elektrogeist Kanone Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete Kobolde
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Ritter Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Elektrogeist Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin

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