Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe X-Bogen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe X-Bogen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe X-Bogen
Gift
Speerkobolde Kanone Hexe X-Bogen
Blitz
Kanone Hexe X-Bogen
Rakete
Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass Hexe X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Speerkobolde
Koboldfass X-Bogen Golem
Pfeile
Golem Koboldfass X-Bogen
Kanone
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Golem
Hexe
Golem
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Pfeile
Golem
Pfeile Speerkobolde Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Kanone X-Bogen
Speerkobolde
Pfeile Kanone X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Kanone
Kanone
Kobolde Speerkobolde Pfeile Hexe X-Bogen
Koboldfass
Hexe
Kanone
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Kanone
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone X-Bogen
Kobolde Kanone Hexe X-Bogen
Kanone Hexe Kobolde
Kanone Hexe Kobolde
Pfeile X-Bogen
Pfeile Kobolde Speerkobolde Kanone X-Bogen
Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe X-Bogen
Pfeile Kanone X-Bogen
Kanone Hexe Kobolde X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Kanone
Kobolde Hexe Speerkobolde Pfeile Kanone X-Bogen
Pfeile Speerkobolde Hexe
Kanone Hexe X-Bogen
Kobolde Pfeile Kanone Hexe X-Bogen
Kanone X-Bogen
Kanone X-Bogen
Kobolde Pfeile Kanone Hexe X-Bogen
Pfeile Kanone Kobolde Speerkobolde Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe Speerkobolde Kanone
Kanone
Kobolde Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Hexe
X-Bogen
Kanone Hexe
Pfeile Hexe
Kobolde Speerkobolde Hexe
Kobolde Speerkobolde Hexe X-Bogen
Hexe Kanone
Hexe
Pfeile
Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde X-Bogen
Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Kobolde X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile Hexe X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile X-Bogen Hexe
Pfeile Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Hexe X-Bogen
Hexe
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe X-Bogen

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