Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Ballon Kanonenkarre Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Ballon Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ballon Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ballon Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Ballon Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Kanonenkarre Fischer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Ballon Fischer
Blitz
Magier Ballon Kanonenkarre Fischer
Rakete
Magier Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Fischer Magier Ballon Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Ballon Kanonenkarre Golem
Großer Schneeball
Ballon Speerkobolde Kanonenkarre Golem
Koboldgang
Speerkobolde Ballon Kanonenkarre Golem
Magier
Ballon Golem
Ballon
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Magier Golem Fischer
Kanonenkarre
Golem Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Golem
Kanonenkarre Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Ballon
Fischer
Ballon Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Magier Kanonenkarre Fischer
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier
Golem
Fischer
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Magier
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Fischer Großer Schneeball Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Magier
Kanonenkarre
Koboldgang Fischer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Magier Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier
Großer Schneeball Koboldgang Magier Kanonenkarre
Magier Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Magier Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Magier Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Magier Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Magier Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Koboldgang Magier
Magier Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Fischer
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Großer Schneeball
Magier Speerkobolde Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Magier Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Fischer
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns