Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Dunkler Prinz Golem Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Golem Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Barbarenhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbarenhütte Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Gift
Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Barbarenhütte Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Golem Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Prinzessin Dunkler Prinz Großer Gräber Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Prinzessin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Golem
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbarenhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Golem Prinzessin Großer Gräber
Barbarenhütte
Großer Schneeball Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Mauerbrecher
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenhütte Prinzessin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenhütte Golem Prinzessin
Golem
Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Großer Gräber
Barbarenhütte
Großer Schneeball Prinzessin
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin
Golem
Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Dunkler Prinz
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte Großer Schneeball Dunkler Prinz
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Elektrogeist
Barbarenhütte Großer Gräber Prinzessin
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Großer Schneeball Dunkler Prinz
Barbarenhütte Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenhütte
Dunkler Prinz Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin
Dunkler Prinz Barbarenhütte
Großer Gräber Barbarenhütte Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinzessin
Elektrogeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte
Großer Schneeball Prinzessin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Elektrogeist Dunkler Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Gräber
Großer Schneeball Prinzessin
Elektrogeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin

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