Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Walküre Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin

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