Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Megaritter Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter

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