Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Tornado Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Tornado Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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