Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Kanone Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Kanone Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Ritter
Kanone Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Hexe
Ritter Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Kanone Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Megaritter Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Kanone Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Speerkobolde Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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