Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexenmutter Funki
Blitz
Walküre Hexenmutter Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Tornado Riesenskelett Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Walküre Hexenmutter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Tornado Riesenskelett Funki
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Hexenmutter Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Funki
Tornado
Funki Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett
Funki
Tornado Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Hexenmutter Funki
Klonzauber
Tornado
Funki Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter Funki
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Funki
Tornado Walküre Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre
Tornado Funki Walküre Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Riesenskelett Funki
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Tornado Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Funki Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Funki Walküre Riesenskelett
Walküre Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Funki
Tornado Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Funki Tornado
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Funki
Walküre Riesenskelett Barbarenfass Tornado Funki
Riesenskelett Walküre Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado
Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Funki
Tornado Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett Funki

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