Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Bomber Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns