Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Riesenkobold
Königsrekruten
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldfass Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Riesenskelett
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Riesenkobold
Königsrekruten Riesenskelett Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Königsrekruten Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold

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