Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Bowler Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Wächter Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Wächter Bowler Infernodrache
Feuerball
Bowler Infernodrache
Gift
Speerkobolde Wächter
Blitz
Walküre Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Void Feuerball Walküre Infernodrache Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wächter Void Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Bowler Riesenkobold Infernodrache
Feuerball
Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde
Wächter
Void
Riesenkobold
Bowler
Speerkobolde
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Void
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Walküre Wächter Bowler Riesenkobold Infernodrache
Feuerball
Riesenkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball Bowler
Wächter
Speerkobolde
Void
Bowler
Speerkobolde Walküre
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball Walküre Void Riesenkobold
Infernodrache Walküre
Bowler Walküre Void Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Speerkobolde Walküre Wächter
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Void
Bowler Feuerball Walküre Void Riesenkobold
Infernodrache
Wächter Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Wächter Speerkobolde Feuerball Bowler Riesenkobold
Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Bowler Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Bowler Wächter
Infernodrache
Feuerball Bowler Infernodrache
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Speerkobolde Walküre Wächter Bowler
Walküre Speerkobolde Feuerball Wächter Bowler Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bowler Speerkobolde Feuerball Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Walküre Bowler Infernodrache
Wächter Speerkobolde Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre Wächter Bowler Feuerball Riesenkobold
Walküre Wächter Bowler Riesenkobold Infernodrache
Feuerball Riesenkobold
Wächter Speerkobolde Feuerball Walküre Void Bowler Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Void Speerkobolde Feuerball Walküre Infernodrache
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Bowler
Feuerball Walküre Wächter Void Bowler Riesenkobold
Bowler Feuerball Walküre Wächter Riesenkobold
Feuerball Walküre Bowler
Wächter Speerkobolde Feuerball Walküre Bowler Riesenkobold Infernodrache
Walküre Bowler Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Wächter
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Riesenkobold
Feuerball Walküre Wächter Void
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Speerkobolde Riesenkobold
Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Void
Feuerball Wächter Void Bowler
Void Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Void Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball Walküre Bowler
Infernodrache
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Wächter Void
Feuerball Void Bowler
Void Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Bowler
Speerkobolde Feuerball Wächter Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Void Feuerball
Feuerball Wächter Bowler
Feuerball Void
Void Feuerball Bowler Riesenkobold

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