Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile
Hexe
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Grabstein
Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Pfeile Grabstein
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Grabstein Hexe
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang Grabstein Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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