Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Skelette Speerkobolde Infernoturm Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Infernoturm Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Infernoturm Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Wächter Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Erdbeben Wächter Infernoturm Prinz Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Erdbeben Prinz Golem
Erdbeben
Golem Speerkobolde Prinz
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen
Prinz
Speerkobolde Erdbeben Golem
Golem
Erdbeben Speerkobolde Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Speerkobolde Erdbeben Infernoturm Prinz
Speerkobolde
Skelette Erdbeben Infernoturm Wächter Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm
Wächter Skelette Speerkobolde Erdbeben Prinz
Drei Musketierinnen
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Prinz
Prinz
Skelette Speerkobolde Infernoturm Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Skelette
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Skelette Wächter
Erdbeben Prinz
Skelette Speerkobolde Erdbeben Wächter
Infernoturm Drei Musketierinnen Speerkobolde
Erdbeben Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelette Prinz
Wächter Skelette Speerkobolde Infernoturm Prinz
Wächter Skelette Speerkobolde Erdbeben
Infernoturm Drei Musketierinnen Speerkobolde
Infernoturm Prinz Skelette Erdbeben Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Erdbeben Wächter Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Skelette Infernoturm Prinz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Erdbeben Speerkobolde Wächter
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Speerkobolde Erdbeben Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Speerkobolde Infernoturm Prinz
Prinz
Wächter Skelette Speerkobolde Infernoturm Prinz
Wächter Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Skelette Drei Musketierinnen
Wächter Prinz Skelette Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Prinz
Skelette Speerkobolde Infernoturm Prinz
Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen Wächter
Infernoturm Wächter Prinz
Wächter Prinz
Prinz Skelette Infernoturm Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Infernoturm Wächter Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Erdbeben
Erdbeben Wächter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Erdbeben Prinz
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben Speerkobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Prinz
Wächter
Erdbeben
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Wächter Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Drei Musketierinnen Prinz
Wächter
Prinz

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