Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen Feuerball
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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