Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Rammbock Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Grabstein Wächter Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Grabstein Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein Rammbock Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Grabstein Wächter Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Grabstein

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Grabstein
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde
Wächter
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Speerkobolde Eisgolem
Tunnelgräber
Speerkobolde Wächter Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Königliche Luftpost Grabstein Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Eisgolem Grabstein Wächter
Eisgolem
Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter
Grabstein
Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Wächter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer
Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Königliche Luftpost Grabstein
Eisgolem
Grabstein Koboldbohrer
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein Koboldbohrer
Speerkobolde Königliche Luftpost
Grabstein Koboldbohrer Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Grabstein Wächter Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer
Königliche Luftpost Grabstein Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Speerkobolde Eisgolem Grabstein Wächter
Koboldbohrer
Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber
Königliche Luftpost Grabstein Wächter Speerkobolde Eisgolem
Wächter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Grabstein Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Wächter Koboldbohrer
Grabstein Wächter
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein Wächter
Grabstein Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Koboldbohrer
Tunnelgräber
Koboldbohrer Tunnelgräber
Eisgolem Wächter
Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Speerkobolde Koboldbohrer
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Wächter
Tunnelgräber
Speerkobolde Grabstein Wächter
Tunnelgräber
Eisgolem
Wächter
Tunnelgräber

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