Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Jäger
Feuerball
Kanone Jäger
Gift
Kanone Jäger
Blitz
Kanone Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Wut Kanone Königliche Luftpost Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Wut Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Barbarenfass Jäger
Kanone
Königliche Luftpost
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Jäger Blitz Eisgeist
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Jäger
Wut
Jäger
Königsriese Eisgeist Barbarenfass
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Barbarenfass Jäger
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Barbarenfass Jäger
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Jäger
Wut
Jäger
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Barbarenfass
Jäger Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone Jäger Königliche Luftpost Blitz
Kanone Jäger
Blitz Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Kanone Jäger
Jäger Blitz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Blitz Kanone Barbarenfass
Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Jäger Königliche Luftpost
Kanone Jäger Eisgeist Königliche Luftpost Blitz
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Jäger Blitz
Kanone Königliche Luftpost Jäger
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger Eisgeist Kanone
Kanone Jäger
Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger Blitz
Königliche Luftpost Eisgeist Jäger Blitz
Jäger Blitz Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Eisgeist Jäger
Königliche Luftpost Jäger Blitz
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Blitz Eisgeist Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost
Jäger
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Kanone Jäger
Kanone
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger Blitz
Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Jäger
Eisgeist Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass
Blitz Jäger
Barbarenfass
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass

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