Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Prinz Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 5

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Ballon
Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kampfholz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter

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