Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Lakaien Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien
Ritter Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 20

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Ritter Drachenbaby Megaritter
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

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