Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Holzfäller Funki
Rakete
Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Holzfäller Magier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Holzfäller Funki Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee Ballon Holzfäller Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Ballon
Holzfäller Magier Spiegel Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz
Spiegel Ballon Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Ballon Magier Spiegel Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Magier Spiegel Skelettarmee Ballon Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Magier Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Kampfholz Holzfäller Funki
Ballon
Kampfholz
Magier Spiegel Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Magier Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Funki
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Funki
Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Skelettarmee Funki Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter

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