Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Koboldfass Holzfäller
Knall
Skelettfass Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Koboldfass Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Skelettfass Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Koboldfass Eismagier Banditin Musketierin Holzfäller Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Königliche Luftpost Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Musketierin Blitz Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost
Musketierin
Skelettfass Banditin Holzfäller
Koboldfass
Skelettfass Eismagier Banditin Holzfäller
Blitz
Skelettfass
Eismagier
Koboldfass Banditin Holzfäller
Banditin
Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Skelettfass
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettfass Eismagier Banditin Holzfäller
Musketierin
Königliche Luftpost Holzfäller Skelettfass Banditin
Koboldfass
Blitz
Eismagier
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller
Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Königliche Luftpost Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Musketierin
Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Banditin
Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin Blitz Eismagier Banditin
Holzfäller Musketierin Eismagier Banditin
Blitz Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Banditin Holzfäller
Musketierin Blitz Königliche Luftpost Eismagier
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin Eismagier Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier Königliche Luftpost Musketierin Banditin Holzfäller
Musketierin Königliche Luftpost Eismagier
Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin Blitz Eismagier Banditin
Königliche Luftpost Holzfäller
Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Blitz Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Banditin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Skelettfass Musketierin Blitz Holzfäller
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller Musketierin Blitz
Blitz Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettfass Musketierin Eismagier
Königliche Luftpost Musketierin Blitz Eismagier Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Blitz Banditin
Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Holzfäller
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Banditin Holzfäller
Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Blitz Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin Eismagier Banditin
Blitz Skelettfass Banditin
Blitz Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Eismagier
Musketierin
Skelettfass Blitz Eismagier
Skelettfass Blitz Banditin
Blitz Musketierin Holzfäller
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz Musketierin
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz Skelettfass Musketierin
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz Skelettfass
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Skelettfass Musketierin
Eismagier
Skelettfass Musketierin Blitz Eismagier Banditin
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin
Blitz Musketierin Eismagier
Blitz Skelettfass Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Banditin
Blitz
Blitz
Skelettfass Blitz Musketierin Banditin
Blitz Musketierin Eismagier
Blitz Musketierin Holzfäller
Skelettfass Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Skelettfass Musketierin Banditin

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