Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof
Knall
Riese Tunnelgräber Friedhof Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Friedhof Kleiner Prinz
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber Friedhof Kleiner Prinz
Gift
Riese Tunnelgräber Friedhof Knall
Tunnelgräber
Knall Riese Gift Bomber Friedhof
Friedhof
Knall Riese Gift Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber
Riese
Gift
Knall
Tunnelgräber
Bomber Knall
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Knall
Knall Gift Kleiner Prinz
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Knall Kleiner Prinz
Knall Gift Bomber Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Gift Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Gift Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall
Bomber Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Knall Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bomber Kleiner Prinz
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Kleiner Prinz
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

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