Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Jäger Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Jäger Lavahund
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Jäger Lavahund
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Jäger Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Elixiersammler Jäger Mönch
Rakete
Barbarenhütte Elixiersammler Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Elixiergolem Jäger Mönch Barbarenhütte Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Elixiergolem Jäger

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Jäger Lavahund
Heilungsgeist
Elixiergolem Knall Barbarenhütte Jäger
Elixiergolem
Heilungsgeist Knall Barbarenhütte Jäger Mönch
Barbarenhütte
Knall Heilungsgeist Elixiergolem Jäger
Elixiersammler
Jäger
Knall Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Lavahund
Knall
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Barbarenhütte Jäger
Heilungsgeist
Elixiergolem
Barbarenhütte
Knall Jäger
Elixiersammler
Jäger
Knall Barbarenhütte
Lavahund
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Jäger Knall Mönch
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger Mönch
Mönch
Knall Jäger
Jäger Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Mönch
Barbarenhütte Jäger
Jäger
Knall Jäger
Jäger Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Knall
Barbarenhütte Knall Jäger
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Mönch Knall Jäger
Barbarenhütte Jäger
Knall Barbarenhütte Jäger
Knall Jäger Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall
Knall Jäger Mönch
Knall Barbarenhütte Jäger
Jäger Knall Barbarenhütte Mönch
Barbarenhütte Jäger
Knall Jäger Mönch
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger
Knall Barbarenhütte Mönch
Barbarenhütte
Jäger
Mönch Knall
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Jäger Mönch
Knall Barbarenhütte Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Mönch
Mönch Knall
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall
Knall Jäger Mönch
Knall Barbarenhütte Jäger
Mönch Knall
Mönch Knall
Mönch Knall
Barbarenhütte Jäger
Mönch
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Mönch
Knall Jäger Mönch
Knall Mönch
Mönch
Mönch
Knall Barbarenhütte Mönch
Knall Jäger
Knall Jäger Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Jäger
Knall
Knall Jäger
Knall Mönch
Mönch
Knall Barbarenhütte
Knall Jäger Mönch
Jäger
Knall
Mönch Knall
Knall
Knall
Knall Mönch

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